domingo, 29 de noviembre de 2020

Introducción

 


    Los avances tecnológicos a lo largo de la historia han abarcado diversas áreas desde la económica, médica, química, física hasta la militar, aportando soluciones para optimizar los procesos de éstas, el campo educativo no es la excepción. Las Tecnología de Información y Comunicación (TIC) desempeñan un papel  de transformación importantes en este sector, en este sentido los centros educativos no escapan de esta realidad y la inmersión de las TIC en el proceso de enseñanza y aprendizaje, pone de manifiesto la necesidad de definir los roles de las y los docentes y las y los estudiantes, los primero porque los obliga a salir de clase magistrales, siendo ellos la única fuente de conocimientos, para los segundo porque propicia un aprendizaje significativo a través de la responsabilidad y la autonomía.

     

    Las TIC ofrece un abanico de oportunidades innovadoras, para el  acompañamiento de la enseñanza, seguimiento de los aprendizajes,  favorece la transformación de nuevas prácticas pertinentes y eficaces, con énfasis en la evaluación y el desarrollo de competencias. Dichas competencias abarcan diferentes áreas, entre ellas la Informática, de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y de utilización en computadoras, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital, la cual ofrece un conjunto amplio de procedimiento para el análisis, la modelación, el cálculo, la medición y la estimulación, además del desarrollo de competencias blanda y duras,  del mundo natural y social con situaciones empírica que surgen de la necesidad de responder y resolver situaciones provenientes de variados ámbitos.






    A continuación se le presenta las actividades  por semana en en la pestaña Informática I, el estudiante puede navegar por las pestañas de Contenidos, las cual contiene los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que debe desarrollar el estudiantes, la siguiente pestaña muestra las estrategias de enseñanza aprendizaje, las evaluaciones que se le solicitan al estudiante por semana y finalmente la bibliográfica.

    

   Nota: durante el proceso el estudiantes puede aclarar dudas utilizando el Chat  Tengo una duda, cada semana se desarrollara un chat para aclarar dudas,  cualquier tipo de inconveniente o duda que se le presente al participantes con relacionado con los contenido, recuerden construir la pregunta y escribirla correctamente, identifíquese con su nombre y apellido.  La actividad Final esta contemplada para el estudiantes realice su intervención en el Foro Conceptos básicos de la computadora. Donde dará respuesta a la siguiente interrogante, Importancia de la informática en la vida diaria, y ventajas y desventajas 


    



sábado, 28 de noviembre de 2020

Semana 1: Arquitectura del Computador.


Arquitectura de computadoras. Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP.

Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

Podcast Arquitectura del Computador  https://go.ivoox.com/rf/10510202




Visualizar Presentación Estructura del Computador






Arquitectura del Computador







Semana 2: Componentes de un Computador Personal


Computadora Personal | Componentes: Dispositivos Periféricos

 
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
  • direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
  • control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
  • datos, por donde circulan los datos.

Clasificación de Periféricos

Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
  • Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
  • Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
  • Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
  • Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flashCinta magnéticaMemoria portátilDisquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
  • Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos.

Periféricos de Entrada

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

Periféricos de Salida

Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.
Visuales
Auditivos
Táctiles

Periféricos de Entrada/Salida







 

Semana 3: Definición de datos e Información.





 Datos es un término que se refiere a hechos, eventos, transacciones, etc., que han sido registrados. Es la entrada sin procesar de la cual se produce la informaciónInformación se refiere a los datos que han sido procesados y comunicados de tal manera que pueden ser entendidos e interpretados por el receptor.

En la actualidad, nos encontramos bombardeados por los términos datos e información, empleados de manera casi indistinta. Pero, en realidad, ¿Qué es dato? y ¿Qué es Información?.

Si bien ambos conceptos están, en cierta forma relacionados, debe distinguirse conceptualmente uno de otro e interpretarse:

Dato es el componente mínimo de una información mayor. Necesario para llegar al conocimiento exacto de una cosa o hecho, que describe objetos, situaciones, etc.

Información es el conjunto de datos procesados en forma significativa, ordenados y con una secuencia lógica sobre algún suceso o hecho de importancia. Con valor real para la toma de decisiones, a medida que tenemos más información, más fácil nos resulta tomar decisiones correctas. Esa es la función de la información: disminuir la incertidumbre o aumentar el conocimiento, incrementando además la probabilidad de éxito.

Conocimiento es el entendimiento obtenido a partir de la razón en base a la información disponible.

La materia que nos ocupa “Tecnología de la Información y la Comunicación” trata precisamente del cómo y con qué herramienta se procesan los datos, cómo se distribuye la información, qué formato se le da, etc.

Se llama TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación) al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la información y canales de comunicación relacionados con el almacenamiento , el procesamiento y la transmisión digitalización de la información.

En la sociedad de la Información, las tecnologías de la Información y la Comunicación se constituyen en la base material sobre las que se organiza la inmensa mayoría de los procesos económicos, sociales y culturales, produciendo un fuerte impacto en todos los ámbitos de intervención humana. La revolución digital ha sido posible a partir de la convergencia de los siguientes tres pilares:
* La digitalización que permite transformar cualquier tipo de información en bits.
* La informática o ciencias de la información, que con la computadora permite manipular y procesar grandes cantidades de información.
* Las telecomunicaciones que permiten en la actualidad transmitir la información con gran rapidez y en grandes cantidades desde un extremo al otro del planeta.


 

Semana 4: Estructura de Hardware.

Es importante distinguir dentro de la informática y el mundo de los ordenadores entre el hardware y software. No es lo único, pero sí dos de las partes más importantes de los equipos informáticos. Vamos a centrarnos en el primero de ellos. 

Hardware son los dispositivos físicos que componen el ordenador, posibilitando el funcionamiento y complementando el software. 

Entre las partes que lo forman están las pantallas, tarjetas, memorias, chips, USB, pendrives, impresoras, etc. 

Partes del hardware 

CPU. Ejecuta las instrucciones que da el sistema operativo y administra lo que el usuario transmite a través de los diversos programas informáticos. 

Memoria RAM. Aquí el ordenador almacena los datos que procesa la CPU, permitiendo así la recuperación por parte del usuario cuando así se requiere de forma rápida. 

Dispositivos de almacenamiento. Son aquellas unidades en las cuales se guardan los datos, programas, sistema operativo, documentos, etc.  

Pueden ser discos duros, cedes, deuvedés, Blu Ray, pendrives y discos externos extraíbles. 

Dispositivos de salida. Gracias a ellos se muestran los resultados al usuario. Por ejemplo, están los monitores, impresoras y cualquier elemento que pueda servir para ver el trabajo realizado. 

Dispositivos mixtos. Elementos en los que entra y sale información. Cabe destacar en este grupo las placas de red, modems, puertos… 

Qué es el hardware

Elementos del Hardware 

Existen elementos del hardware que son indispensables para el funcionamiento del ordenador: 

  • Microprocesador, que procesa toda la información, administrando tanto el hardware como el software del equipo. 
  • Memoria ROM, en donde se almacena información necesaria para el momento del arranque del ordenador. 
  • Tarjeta Principal, que facilita la conexión entre los distintos dispositivos del equipo para que funcione correctamente. 
  • Dispositivos para la salida de datos, para saber qué es lo que hace la computadora. Por ejemplo, monitores, impresoras, etc. 
  • Dispositivos de entrada de datos, para que el usuario introduzca la información y pueda ejercer un control sobre la misma. 
  • Estructura en la cual van insertados todos los componentes. 

Existen otros elementos que, aunque pueden no ser necesarios, son de gran ayuda para el funcionamiento correcto del ordenador. 

  • Ratón, para mover el puntero por la pantalla. Esta función también se puede realizar por medio del teclado. 
  • Webcam, Se utiliza para comunicarse en tiempo real. La computadora puede funcionar sin ella. 
  • Lector de disco óptico, aunque mediante el mismo se puede introducir información en el ordenador, esta función se puede realizar a través de discos duros externos, con un cable de red o de forma inalámbrica. 
  • Tarjeta AGP, gracias a ella se pueden mejorar los gráficos de un videojuego, por ejemplo, pero ya existe una tarjeta de vídeo básica integrada, por lo tanto, no es necesaria. 

Otros tipos de Hardware 

Hardware OEM (Original Equipament Manufacturer) o traducido al español, fabricante de equipo original: Se trata de dispositivos que se venden sin discos de instalación, manuales y a veces incluso sin soporte técnico, solamente el producto con la garantía. A cambio su precio es considerablemente más bajo.  

Son para empresas que montan equipos y los distribuyen. 

Hardware Box. Aquí el producto viene empaquetado, con sus discos, explicaciones, sistemas de arranque, licencias, etc. El precio se eleva con respecto al anterior dispositivo y es ideal para usuarios finales. 

Hardware Retail o hardware al por menor. La venta se produce en el mostrador directamente al usuario aplicando el precio comercial. 

Hardware Reburfished o renovado. En este caso el producto fue vendido al usuario final, pero se devuelve al fabricante por algún defecto. Este lo repara y lo pone de nuevo a la venta a un precio inferior y con una garantía menor. 

Otras veces lo que sucede es que se trata de un exceso de stock que se devuelve a fábrica y allí se reduce el precio de venta. 



Estructura de Hardware.




Semana 5: Estructura de Software.







Es la parte intangible. Los componentes Software se refieren al conjunto de operaciones lógicas que hacen posible la funcionalidad del sistema de cómputo. Le procuran al usuario el uso de herramientas y utilidades que agilizan su actividad académica o profesional.

Tipos de software

De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad:

Software de sistema

Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero va más allá, ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de dispositivo y los servidores, entre otros componentes.

Software de programación

Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más importantes, los siguientes:

  • Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).
  • Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).
  • Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o código fuente).

Software de aplicación

Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares.

Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en las telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos ejemplos de este tipo de programas.

Software malicioso o malintencionado

Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema.

Software libre y software propietario

El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva estas acciones, es necesario que dicho software incluya el código fuente.

Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la aplicación de diseño asistida QCad.

En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del software prohibe o restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso, el código fuente no está incluido.

El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el programa de edición gráfica Photoshop son algunos de los softwares propietarios más conocidos.

Estructura de Software



 

Introducción

       Los avances tecnológicos a lo largo de la historia han abarcado diversas áreas desde la económica, médica, química, ...